Решить эту задачу можно двумя способами: живописной обработкой каждого нарисованного кадра отдельно (что требует очень больших человеческих ресурсов и не всегда получается качественно – ведь сам художник-постановщик физически не сможет раскрасить все кадры лично) либо перекладкой. Перекладка – это когда художник-постановщик один раз рисует персонажа во всех возможных ракурсах, затем его рисунки «разрезаются» на части, и в дальнейшем художники-аниматоры, оживляя персонажей, перемещают эти части относительно друг друга, больше уже ничего нового не рисуя. В этом случае персонаж несколько более ограничен в действиях, нежели в рисованной анимации (ведь аниматор не может придать ему какой-то неожиданный ракурс, да и существующие ракурсы часто сменяют друг друга резко, без расфазовки), но зато персонаж может быть интереснее решен живописно, нагружен множеством декоративных деталей, и сохранит максимально неизменным свой оригинальный облик, созданный художником-постановщиком (эта техника часто используется там, где нужно сохранить портретное сходство)
Наша студия обладает собственной оригинальной технологией, которая дает аниматору максимальную свободу динамики при анимации перекладок на компьютере, и позволяет создавать перекладочную анимацию, почти ничем не уступающую рисованной. Анимация перекладок, сильно уступающая рисованной, представлена в разделе композ. :о)