В отличие от растровой перекладки, где каждая такая разрезанная часть представляет собой растровое изображение (т.е. картинку, нарисованную в графической программе разнообразными художественными инструментами, или даже сосканированную с бумажного наброска, живописной работы или фотографии), векторная перекладка всегда нарисована в компьютере, в векторной программе (такой, как Flash, Illustrator, Corel Draw и т.п.) и представляет собой четкий контур и простую, локальную (в лучшем случае — градиентную) заливку.
Однако, эта простота имеет преимущества: чем проще персонаж, тем больше у аниматора возможностей его оживить. Помимо перемещения уже созданных «деталей» он всегда может дорисовать к ним какой-нибудь новый, срочно понадобившийся, ракурс, неожиданное выражение лица.
В целом, в силу специфики своей технологии, векторная перекладка лучше растровой справляется с простыми, условными персонажами, сложные же персонажи получаются более скованными в движениях.