Совмещение с живыми актерами
Совмещение анимации с живым актером всегда сложно и для актера, и для аниматора.
Актер должен сыграть, не видя партнера, только мысленно представляя, что анимационный персонаж должен сделать в кадре,
и при этом правильно попасть и в акценты, и в композицию, оставив нарисованному партнеру место и время для игры.
Аниматор должен подогнать персонажа к отснятому материалу в каждом кадре, притом, что актер мог так и не суметь сделать всего перечисленного :о)
На художников ложится обязанность подогнать персонажей к окружающей их среде по цвету, свету, бликам и теням, соблюсти ракурсы, если нужно – добавить отражения.
Еще тяжелее приходится, когда живой актер действует в нарисованном мире, особенно, если этот нарисованный мир представляет собою не статичный фон,
а движущиеся объекты, активно взаимодействующие с актером.
В этом случае актеру приходится выполнять все свои движения на месте, а вся динамика и движение камеры добавляются уже при соединении с мультипликацией.
Если же эти движения камеры связаны с изменением ракурса съемки живого актера, то тут без программируемого операторского крана и трехмерки – не обойтись.